Bestia
Un bestiaire de créatures qui n'existent pas. Tu ouvres un œuf. Une créature en sort — nom, histoire, anatomie. Tu nel'avais jamais vue, et personne ne te l'avait décrite avant. Il y en a 400. Elles vont des choses banales qu'on enjamberait sans les voir aux impossibles, celles dont les carnets de terrain disent qu'aucun observateur ne les a décrites deux fois de la même façon.
▸ OUVRE
Chaque œuf est une révélation. Le rythme change avec la rareté : une Commune sort en une seconde, une Mythique se fait attendre quatre.
▸ COLLECTIONNE
400 créatures, six types, cinq raretés. Les doublons ne sont jamais perdus : ils deviennent l'essence qui fait monter tes créatures.
▸ COMBATS
Cinq créatures, un adversaire, trente paliers. Tu ne pilotes rien pendant lecombat — tout se joue avant, dans le choix de ton équipe et dans l'ordre où tu la ranges. La première encaisse.
▸ PARTAGE
Chaque carte se transforme en image partageable, en un geste.
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Pas de compte. Pas de publicité. Pas d'achat. Ça se joue au doigt, à une main, en une minute ou en une heure. Jeu gratuit, développé en solo. Les retours m'intéressent : dis-moi si tu esrevenu le lendemain, et pourquoi.
| Published | 27 days ago |
| Status | Released |
| Platforms | HTML5 |
| Author | Bestia.collection |
| Genre | Simulation |
| Tags | creatures, french, Gacha, Idle, mobile-friendly, Procedural Generation, Singleplayer |
| AI Disclosure | AI Assisted, Graphics |





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