Un bestiaire de créatures qui n'existent pas. Tu ouvres un œuf. Une créature en sort — nom, histoire, anatomie. Tu nel'avais jamais vue, et personne ne te l'avait décrite avant. Il y en a 400. Elles vont des choses banales qu'on enjamberait sans les voir aux impossibles, celles dont les carnets de terrain disent qu'aucun observateur ne les a décrites deux fois de la même façon.

▸ OUVRE

Chaque œuf est une révélation. Le rythme change avec la rareté : une Commune sort en une seconde, une Mythique se fait attendre quatre.

▸ COLLECTIONNE

400 créatures, six types, cinq raretés. Les doublons ne sont jamais perdus : ils deviennent l'essence qui fait monter tes créatures.

▸ COMBATS

Cinq créatures, un adversaire, trente paliers. Tu ne pilotes rien pendant lecombat — tout se joue avant, dans le choix de ton équipe et dans l'ordre où tu la ranges. La première encaisse.

▸ PARTAGE

Chaque carte se transforme en image partageable, en un geste.

Pas de compte. Pas de publicité. Pas d'achat. Ça se joue au doigt, à une main, en une minute ou en une heure. Jeu gratuit, développé en solo. Les retours m'intéressent : dis-moi si tu esrevenu le lendemain, et pourquoi.

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